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Le glossaire des monstres

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Le glossaire des monstres Empty Le glossaire des monstres

Message  Admin|Hivemaster Ven 20 Mar - 22:33

Ici sont tous les détails sur les monstres

Les monstre sont identifier comme sa:
(#)-(nom)
Info:
Rareté:
Valeur en Distinction:
Valeur en $op:
Attaque:
Défense:
Abileté:

Info= Toutes les choses à savoir sur se monstre il peut ne pas en avoir.

Rareté= Les grades des créature selont leur force:
Ultra: Très très très dangereux!!
Super:Très dangereux!
Rare:Dangereux
Peu commun:Un peu dangereux
Commun:Très peu dangereux
Novice:Ben pour novice!

Les Valeurs= Combien le monstre raporte en Distinction et en $op quand tu le bat.

Attaque-Défense= Les dé d'attaque et de défense du monstre en combat.

Abileté= Les abileté du monstre en combat

Le numéro (#)= numéro de dé du monstre permet de savoir si c'est cotre ce monstre que tu te bat.


Dernière édition par Admin le Sam 21 Mar - 21:08, édité 1 fois
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Le glossaire des monstres Empty Re: Le glossaire des monstres

Message  Admin|Hivemaster Sam 21 Mar - 10:41

Planète Relicam:

1---Neige---


1,2,3-Yéti
Info:vit dans la neige donc n'y est pas affecté
Élément:Eau
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 25
Vie:25
Attaque: 2 dé 6 +10
Défense: 1 dé 10 +0
Habileté: Artique,Atk boost (18 )(+10)

4,5,6,7,8-Mille patte de neige poilu blanc
Info: Est souvent dans le chemin camouflé donc il attaque 1er
Élément:Eau
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 15
Vie:15
Attaque: 1 dé 4 +2
Défense: 1 dé 10 +0
Habileté:Artique,Auto-commencement


9,10-Orc blanc
Info:Très très très gros
Élément:Eau
Rareté:Super
Valeur en Distinction: 35%
Valeur en $op: 45
Vie:45
Attaque: 2 dé 15 +5
Défense: 2 dé 15 +1
Habileté:Artique,Atk boost (15)(+7)

11,12,13,14,15-Boule de neige vivantes
Élément:Eau
Info: Y bougent?
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 5%
Valeur en $op: 5
Vie:15
Attaque: 1 dé 4 +1
Défense: 2 dé 4 +1
Habileté:Artique

2---Glace---

1,2,3-Phoque dent d'acier
Info:Très bonne attaque!!
Élément:Eau
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 30%
Valeur en $op: 25
Vie:30
Attaque: 2 dé 10 +9
Défense: 1 dé 6 +2
Habileté:Morsure fatale (20)(Auto K-O),Atk boost (14)(+6)

4,5-Orc blanc
Info:Très très très gros
Élément:Eau
Rareté:Super
Valeur en Distinction: 35%
Valeur en $op: 45
Vie:45
Attaque: 2 dé 15 +5
Défense: 2 dé 15 +1
Habileté:Artique,Atk boost (15)(+7)

6,7,8,9,10-Ours polaire
Info:Pareil comme ceux qu'on a
Élément:Eau
Rareté:commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeur en $op: 15
Vie:20
Attaque: 1 dé 6 +5
Défense: 1 dé 6 +5
Habileté:Artique,Atk boost (19)(+5)

11,12,13,14-Animals de glaces
Info:forte attaque mais brise facilement
Élément:Eau
Rareté:Peu commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie:15
Attaque: 1 dé 15 +2
Défense: 1 dé 4 +0
Habileté:Artique

---Tunnel de glace---

Boss-Zifrok
Info:parresseux mais ne le provoquer pas!
Élément:Eau
Rareté:Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 250
Vie:75
Attaque: 1 dé 15 +15
Défense: 4 dé 10 +0
Habileté:Artique,Auto Regénération (4)(+10),Déf boost (16)(+15)
Image:
http://th03.deviantart.com/fs40/300W/f/2009/007/4/b/Ice_Golem_by_semperfy.jpg


3---Eau froide---
1,2,3,4,5-Mille patte de neige poilu blanc
Info: Est souvent dans le chemin camouflé donc il attaque 1er
Élément:Eau
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 15
Vie:15
Attaque: 1 dé 4 +2
Défense: 1 dé 10 +0
Habileté:Artique,Auto-commencement

6,7,8,9,10-Pirranna froid à pattes
Info:Comme un poisson hors de l'eau!
Élément:Eau
Rareté:Commun
Valeur en Distinction:15%
Valeurs en $op: 15
Attaque:2 dé 6 +1
Défense:1 dé 4
Habileté:1er assaut +3 atk (si atk 1er)


Dernière édition par Admin|Hivemaster le Dim 3 Mai - 14:55, édité 16 fois
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Message  Admin|Hivemaster Sam 21 Mar - 10:41

Planète Spartek:

1---Sable---

1,2,3,4,5-Tapir du désert
Info: Mignon mais y attaquent
Élément:Vent
Rareté: common
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie:20
Attaque: 1 dé 6 +0
Défense: 3 dé 4 +3
Abileté: Aucunes


6,7,8,9-Iguane vert
Info:Grace à leur grande rapidité ils attaque permier avec un résultat de dé de 5 ou plus
Élément:Vent
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeur en $op: 15
Vie:20
Attaque: 2 dé 4 +3
Défense: 1 dé 6 +0
Abileté: Invisibilité (19)


10-Mirageur
Info: Il n'est pas vraiment réel donc il vous attaque une fois en 1er et part
Élément: Aucuns
Rareté: Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 200
Vie:10
Attaque: 2 dé 20 +3
Défense: 0
Abileté: Fuite (2)


11,12,13-Gars de sable
Info:Le fait qu'il est fait de sable lui procure une très bonne défense
Élément:Vent
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 20
Vie:25
Attaque: 1 dé 6 +2
Défense: 2 dé 10 +6
Abileté: Armure de sable (17)(+15 déf)

14,15,16,17,18-Scorpion de sable
Info:Ils sont nombeux dans le désert et surgisse de nul part.
Élément:Vent
Rareté:commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie:15
Attaque: 2 dé 4 +2
Défense: 2 dé 6 +5
Abileté: Armure de sable (18 )(+13 déf)

2---Oasis---

1,2,3,4-Gardien de l'oasis
Info:Brave et fort ils garde les portes de l'oasis
Élément:Vent
Rareté:Peu commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 20
Vie:25
Attaque: 2 dé 6 +2
Défense: 2 dé 6 +2
Abileté: Invisibilité (17)

5,6,7-Élites de Spartek
Info:Se sont des reptiles qui se charge des ennemis qui pénètrent dans l'oasis.
Élément:Vent
Rareté:Rare
Valeur en Distinction: 30%
Valeur en $op: 40
Vie:30
Attaque: 2 dé 6 +6
Défense: 2 dé 6 +0
Abileté: Invisibilité (15)

8,9-Gardes Royals
Info:Se sont les gardes personnel du roi de Spartek
Élément:Vent
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 50%
Valeur en $op: 50
Vie:35
Attaque: 1 dé 6 +14
Défense: 1 dé 6 +15
Abileté: Invisibilité (12)

10,11,12,13-Pêcheur Amphibiens
Info:Ils sont les seules créatures d'eau de Spartek
Élément:Eau
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeur en $op: 15
Vie:20
Attaque: 1 dé 6 +4
Défense: 1 dé 6 +5
Abileté: Force contre l'eau (+6 Atk et déf)


---Quiraf Palace---
Boss-Quiraf
Info:Le "2e" de Spartek qui veut le conquérir plus tard...
Élément:Vent,Feu
Rareté: Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 250
Vie:45
Attaque: 2 dé 15 +7
Défense: 2 dé 6 +5
Abileté: Invisibilité (8 ),Attaque invisible (18 )(+10 prochaine attaque)Armure de sable (17)(+ 10 déf)
Image:
http://fc00.deviantart.com/fs32/i/2008/228/b/6/berserker_buddy_owo_by_lunascythedragon.jpg


3---Rocher---

1,2,3,4,5-Roger
Info:Hey un Roger!!
Élément:Terre
Rareté:Commun
Valeur en Distinction:
Valeurs en $op:
Attaque:1 dé 6
Défense:1 dé 6
Vie:10
Habileté: Déf boost (10)(+5)

6,7,8,9-Iguane vert
Info:Grace à leur grande rapidité ils attaque permier avec un résultat de dé de 5 ou plus
Élément:Vent
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeur en $op: 15
Vie:20
Attaque: 2 dé 4 +3
Défense: 1 dé 6 +0
Abileté: Invisibilité (19)


Dernière édition par Admin|Hivemaster le Dim 3 Mai - 14:52, édité 22 fois
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Message  Admin|Hivemaster Sam 21 Mar - 10:42

Planète Tiador:

1---Ruche---

1 à 10-Garde Fourmis
Info:Se sont les gardes de la ruche alors ils sont partout!!
Élément:Terre
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 5%
Valeur en $op: 10
Vie:10
Attaque: 1 dé 4 +0
Défense: 1 dé 4 +0
Abileté: Assaut de groupe (combat en ruche)(+2x Atk et Déf),Appel de la ruche (15)(dé 10)

11-Fourmi d'or
Info:pas forte mais vaut de l'or
Élément:Terre
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 100 Shocked
Vie:20
Attaque: 1 dé 4 +0
Défense: 2 dé 4 +0
Abileté: Assaut de groupe (combat en ruche)(+2x Atk et Déf),Appel de la ruche (15)(dé 10)

12,13-Guerriers de la ruche
Info:Se sont les guerriers de la ruche alors ils sont très puissant!
Élément:Terre
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 50
Vie:30
Attaque: 1 dé 10 +0
Défense: 1 dé 8 +0
Abileté: Assaut de groupe (combat en ruche)(+2x Atk et Déf),Appel de la ruche (12)(dé 15)

2---Jungle dense---

1,2,3-Guerrier scarabé
Info:De fiers guerriers
Élément:Terre
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 30
Vie:30
Attaque: 1 dé 10 +10
Défense: 1 dé 6 +5
Abileté: Contre assaut (-2 dé)

4,5-Assassin mante religieuse
Info:Entraîner pour assassiner elle attaque toujours 1er
Élément:Terre
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 40
Vie:40
Attaque: 1 dé 10 +12
Défense: 1 dé 8 +10
Abileté: Assaut surprise (6)(+10 1ère attaque)

6,7,8,9,10-Serpent mille-pattes
Info:Se sont mutant qui grouille la jungle dense
Élément:Terre
Rareté: Commun
Valeur en Distinction: 5%
Valeur en $op: 15
Vie:15
Attaque: 1 dé 8 +4
Défense: 1 dé 4 +4
Abileté: Assaut de groupe (combat en ruche)(+3x Atk),Appel de la ruche (16)(dé 6)


3---Forêt---
1,2,3,4,5,6-Gardes arraigné
Info:ils sont là surrement pour quelque chose...?
Élément:Terre
Rareté: commun
Valeur en Distinction: 15 %
Valeur en $op: 10
Vie:15
Attaque: 2 dé 6
Défense: 1 dé 6
Abileté: Appel de la ruche (16)(dé 10),Toile (combat en ruche) +1 fuite nécéssaire ce combat pour chaque membre de la ruche.

7,8,9,10,11-Mooouuuche
Info:Vraiment fatiguant
Élément:Vent
Rareté: commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie: 15
Attaque: 1 dé 4 +1
Défense: 1 dé 4 +1
Abileté: Fuite (6)

---Coeur noire de la jungle dense---

Boss-Insectosore
Info:Gigentissimo!!
Élément:Terre
Rareté: Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 250
Vie:65
Attaque: 1 dé 8 +0
Défense: 1 dé 8 +0
Abileté: Gigaformation(combat en ruche)(+5x Atk et déf),Appel de la ruche (3)(dé 20),Géant(1ère atk chaque combat)
Image:
http://fc04.deviantart.com/fs44/i/2009/081/3/c/KOTM_Neo__Beetlemania_by_Monsterfink.jpg


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Message  Admin|Hivemaster Sam 21 Mar - 10:42

Planète Vulcar:

1---Roches en fusion--

1,2,3,4,5-Rat volcanique
Info:Une des créature les plus dérangeantes de Vulcar
Élément:Feu
Rareté:Commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op:10
Vie:15
Attaque: 1 dé 4 +6
Défense: 1 dé 4 +0
Abileté: Fuite (15)


6,7-Répareur de volcans
Info:Ils possèdent surement des pièces de volcans???
Élément:Feu
Rareté:Peu commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 20 + (objet mistère)
Vie:25
Attaque: 1 dé 4 +4
Défense: 2 dé 6 +8
Abileté: Exlosion de mines (15)(fait 15 dommages)


8,9-Volcadino
Info:Très coriace et grosse attaque!
Élément:Feu
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 40%
Valeur en $op: 40
Vie:35
Attaque: 3 dé 8 +6
Défense: 2 dé 4 +0
Abileté: Croque (20)(fait 30 dommage),Atk boost (15)(+10)


10,11,12,13,14-Diablotin
Info:Pas beaucoup de défense mais beaucoup d'attaque
Élément:Feu
Rareté: commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie:15
Attaque: 2 dé 6 +6
Défense:1 dé 4 +0
Abileté: Atk boost (18 )(+6)

2---Lave---

1,2,3,4,5-Rat volcanique
Info:Une des créature les plus dérangeantes de Vulcar
Élément:Feu
Rareté:Commun
Valeur en Distinction: 10%
Valeur en $op: 10
Vie:15
Attaque: 1 dé 4 +6
Défense: 1 dé 4 +0
Abileté: Fuite (15)

6,7,8,9-Fantôme de laves
Info:Se sont des esprits qui se sont incarné avec de la lave.
Élément:Feu
Rareté:Rare
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 20
Vie:25
Attaque: 1 dé 10 +8
Défense: 1 dé 4 +0
Abileté: Brûlure (13)(-3),Fuite (5)

10,11,12,13-Arraignée de lave
Info:Très agile
Élément:Feu
Rareté:Peu Commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeur en $op: 15
Vie:20
Attaque: 1 dé 8 +4
Défense: 1 dé 4 +2
Abileté: Brûlure(16)(-2),Fuite (11)

---Cave de magma intense---

Boss-Magmon
Info: OMG!!!
Élément:Feu
Rareté:Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 250
Vie:55
Attaque: 3 dé 12 +7
Défense: 3 dé 8 +5
Abileté: Brûlure (3)(-3),Fort contre tout autre élément (+10 Atk et déf),Atk boost(18 )(+10)
Image:
http://fc06.deviantart.com/fs39/f/2008/356/6/1/Lava_golem_by_Noxypia.jpg


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Message  Admin|Hivemaster Sam 21 Mar - 10:42

Planète Ziatok:

1---Radiation---

1,2,3,4,5-Machine ré-volté
Info:Chargé d'électricité à chaque attaque sur eux tu risque d'être surpris!
Élément:Électricité
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 20
Vie:20
Attaque: 1 dé 4 +4
Défense: 2 dé 6 +6
Abileté: champ de force magnétique

6,7,8,9-Aimant magnétique
Info:Ils sont attirrant!!
Élément:Électricité
Rareté: commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 25
Vie:25
Attaque: 2 dé 4 +6
Défense: 2 dé 4 +6
Abileté: champ de force magnétique

10,11-Vaisseau vivant
Info:Très bonne résistance
Élément:Électricité
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 35%
Valeur en $op: 45
Vie:40
Attaque: 2 dé 8 +6
Défense: 3 dé 8 +6
Abileté: Déf boost (14)(+6)

12,13,14-Garde robot
Info:Il sont fort car ils sont des gardes c'est tout
Élément:Électricité
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 30
Vie:35
Attaque: 2 dé 6 +6
Défense: 2 dé 6 +7
Abileté: champ de force magnétique

---Foudre---

1,2,3,4,5-Machine ré-volté
Info:Chargé d'électricité à chaque attaque sur eux tu risque d'être surpris!
Élément:Électricité
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeur en $op: 20
Vie:20
Attaque: 1 dé 4 +4
Défense: 2 dé 6 +6
Abileté: champ de force magnétique

6,7,8,9-Shok
Info:Ses petits bonhommes électrique seront sans pitié avec vous
Élément:Électricité
Rareté: Peu commun
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 20
Vie:15
Attaque: 2 dé 6 +7
Défense: 1 dé 4 +6
Abileté: Paralysie (15)(1ère attaque adverse annulée)

10,11-Foudros
Info:Pareil comme les shok mais plus costeau...beaucoup plus costeau!
Élément:Électricité
Rareté: Super
Valeur en Distinction: 30%
Valeur en $op: 35
Vie:25
Attaque: 3 dé 6 +9
Défense: 2 dé 6 +7
Abileté: Paralysie (10)(1ère attaque adverse annulée)

12,13,14-Batterie homme
Info:Ils sont chargé a bloc!
Élément:Électricité
Rareté: Rare
Valeur en Distinction: 25%
Valeur en $op: 25
Vie:25
Attaque: 2 dé 6 +4
Défense: 2 dé 6 +6
Abileté: Paralysie (10)(1ère attaque adverse annulée),Statique (14)(-15 fuite à l'adversaire)

---Tour Xenosium---

Boss-Xenox
Info:Le roi de la section orageuse de Ziatok.
Élément:Électricité
Rareté: Ultra
Valeur en Distinction: 300%
Valeur en $op: 250
Vie:50
Attaque: 2 dé 10 +7
Défense: 2 dé 10 +7
Abileté: Paralysie (2)(1ère attaque adverse annulée),Statique (9)(- toute la fuite à
l'adversaire),Champ de force magnétique (2 dé 20)
Image:
http://th02.deviantart.com/fs17/300W/f/2007/144/0/f/Cyber_Guardian_by_Juno_Uno.jpg

---Power plan---

1,2,3,4,5,6-Métaux à foudre
Info:Utile au power plan si il n'est plus vivant ($$$)
Élément:Électricité
Rareté:Commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeurs en $op: 20
Attaque:1 dé 4
Défense:1 dé 4
vie:10
Habileté:Champ de force magnétique

7,8-Garde du power plan
Info:Facile à battre mais rare
Élément:Électricité
Rareté:Commun
Valeur en Distinction: 20%
Valeurs en $op: 10$op
Attaque:2 dé 4
Défense:3 dé 4
vie: 20
HabiletéVery Happyétecteur (Atk 1er)

9,10,11,12-Robot du Garde du power plan
Info:Les petit compagnon du garde mais y sont pas si mignons...
Élément:Électricité
Rareté:Commun
Valeur en Distinction: 15%
Valeurs en $op: 15$op
Attaque:2 dé 6
Défense:2 dé 4
vie: 15
HabiletéVery Happyétecteur (Atk 1er),Revenche (si un garde du power plan a été battu aujourd'hui ce monstre gagne +6 atk)
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